Deep Sea Adventure Boost (englisch) – pres luften ud af lungerne og dyk ned i det mest intense push-your-luck-spil på det danske brætspilsmarked
Når bordet dækkes af det lille, men ekstremt veludstyrede æske fra Oink Games, sker der noget med stemningen. Pludselig sidder I ikke længere i stuen i Valby eller på kollegieværelset i Aarhus – I befinder jer 40 meter under havoverfladen i en sprække mellem sort lava og koralfarvede søanemoner, hvor hver iltboble kan være den sidste. Deep Sea Adventure Boost er en udvidet og opjusteret udgave af det legendariske mikrospil fra 2014, og selvom det stadig kan spilles på en halv time af to til seks spillere fra cirka otte år og opefter, føles det som at presse en hel spændingsroman ned mellem to dykkerflasker.
Komponenterne lægger for dåbsattesten. I æsken ligger 16 nydeligt udformede dykkerbrikker i mat pastelfarver, en håndfuld transparente rubin- og safirklodser, seks dobbeltlagte spillerbrætter med indgraverede iltmarkører og – som den helt nye feature i Boost-udgaven – to små “booster-moduler” med ekstra dykkerudstyr og specialkort. Alt er så kompakt, at det kan være i en kaffekop, men detaljeringsgraden er høj nok til, at selv erfarne figurmalere har taget brikkerne til sig med pensler og washes. Når I folder det stoflige neopren-spilleunderlag ud, ligner det mest af alt et NOAA-ekspeditionskort, hvor dybdekurverne er erstattet af 32 nummererede felter, der bugter sig ned mod det absolut mørke på position 32.
Spilmekanikken er en elegant cocktail af fælles ressourcepulje og knivskarp egoisme. Alle deler den samme iltflaske, men kun én kan tage den dyrebare safir med hjem. Hver spiller får tildelt to terninger: en sort, der angiver, hvor mange felter man rykker fremad, og en hvid, der angiver, hvor mange man rykker tilbage. Det lyder simpelt, men terningerne er ikke almindelige d6’ere – de er forskudte, så chancerne for at flytte dybere ned altid er større end chancerne for at komme op igen. Samtidig skal I hver runde trække et point-chit fra en lille pose: trækker du en rubin, stiger din score langsomt; trækker du en safir, eksploderer potentialet, men vægten af stenen trækker dig samtidig længere ned mod det knusende tryk. Det er her, Boost-udgavens nye “Nitrox-brikker” kommer ind: én gang pr. spil kan du smide en Nitrox-brik for at fordoble din ilt resten af turen – men gør du det for tidligt, risikerer du at efterlade de andre med for lidt luft til at nå overfladen.
En typisk runde folder sig ud som en stille, men nagende psykologisk thriller. Efter tre-fire minutters smalltalk om vejret begynder I at rulle terninger. Den første spiller når felt 12, trækker en safir og smiler bredt – indtil hun opdager, at iltmåleren nu kun viser fem bobler tilbage. Næste spiller vælger at vende om, men hans hvide terning viser kun én pil opad, og han må sande, at han stadigvæk er på felt 9. Tredje spiller har sparet sin Nitrox og smider den nu: pludselig kan han rykke dobbelt så langt, men det betyder også, at han suger ilt dobbelt så hurtigt. Rundt om bordet breder en næsten filmisk stilhed sig, kun afbrudt af terningernes klikken og den dæmpede lyd af, at nogen tæller iltresterne på sin fingerspidser. Når den første brik endelig når overfladen, er det sjældent med mere end et enkelt point i hånden – men det er nok, hvis resten af holdet drukner på vej op.
Hvad adskiller Deep Sea Adventure Boost fra andre push-your-luck-spil som Incan Gold eller Celestia er netop den kollektive iltflaske. Du kan ikke bare beregne dine egne odds; du skal konstant læse de andres kropssprog og regne på, hvornår de vender om. Det skaber en social dynamik, der minder om klassikeren Skull, men med en langt mere taktisk kerne. Samtidig gør Boost-udgavens modulære tilføjelser, at spillet kan skrues op og ned efter temperament. Vil I have en hurtig filler på 15 minutter, spiller I uden Nitrox og specialkort. Vil I have en nervepirrende finale, hvor en enkelt safir kan vende stillingen på hovedet, sætter I alt i spil og lader held og uheld kollidere i dybet.
For det danske publikum er Deep Sea Adventure Boost også en oplagt gateway til hobbyen. Reglerne forklares på fem minutter, men diskussionerne bagefter varer ofte længere end selve spillet. Hvorfor turde Sofie ikke dykke dybere? Kunne Martin have reddet begge safirer, hvis han havde ofret sin rubin? Og hvordan kan et spil, der vejer under 200 gram, skabe så meget adrenalinpumpende drama? Svaret ligger i den skrøbelige balance mellem risiko og belønning, mellem fællesskab og egoisme – og i den lyd, der opstår, når I alle samtidig trækker vejret lettet, fordi iltflasken lige akkurat rækker til, at I alle når hjem.
Sætter du pris på kompakte familiespil, der fungerer lige så godt på campingturen som på vinterferiens køkkenbord, er Deep Sea Adventure Boost en uundværlig tilføjelse til samlingen. Det er samtidig en gaveidé, der aldrig slår fejl: æsken er så lille, at den kan puttes i julesokken, men oplevelsen er så stor, at den stadig diskuteres til påskefrokosten. Og når I først har prøvet at se jeres bedste ven forsvinde i dybet med to safirer i hånden, mens iltmåleren tikker mod nul, ved I, hvorfor Deep Sea Adventure Boost er blevet en moderne klassiker – ikke på trods af sin størrelse, men netop på grund af den.



