Gloomhaven Forgotten Circles Reprint – når den klassiske dungeon-crawler vokser sig endnu større og dybere
Forestil dig, at du står i Riftens skælvende halvmørke, hvor stjernerne hænger som knuste spejle på himlen og magiens susen får selv de mest erfarne helte til at rynke panden. Det er her, Gloomhaven Forgotten Circles Reprint folder sig ud som en selvstændig udvidelse til det legendariske Gloomhaven-univers, og det er her, du som spiller bliver kastet ind i en spiral af hemmeligheder, der strækker sig langt ud over de velkendte gader og korridorer. Denne genoptrykte udgave er ikke blot en genudgivelse; det er en omhyggeligt poleret portal til en ny kampagne, hvor hvert korttræk, hvert strategisk valg og hvert skridt på brættet kan være forskellen mellem triumf og undergang.
Forgotten Circles er skabt til dem, der allerede har mærket Gloomhavens dragende tyngde, men som higer efter at dykke dybere ned i den mytologiske muld, hvor gamle profetier og nye trusler væver sig sammen. Spiltypen er fortsat en episk, kooperativ dungeon-crawler, men tonen skifter en anelse mod det mere gådefulde og esoteriske. Her handler det ikke kun om at banke døre ind og nedkæmpe monstre – det handler om at læse tegnene, manipulere tid og rum og forstå, at selve virkelighedens stof kan være mere skrøbeligt, end man troede.
En aften med Forgotten Circles kan sagtens strække sig over to til fire timer, alt efter hvor grundigt gruppen vil udforske hvert scenarie og hvor meget tid, der bruges på at diskutere den næste strategiske disposition. Spillet er skruet sammen til én fast spilleder og op til tre medspillere, men selv med blot to deltagere føles kampagnen fyldig og intens. Aldersanbefalingen lyder på 14+, hvilket afspejler den komplekse regelstruktur og de moralske dilemmaer, der opstår, når man skal vælge mellem personlig ambition og fællesskabets bedste.
Komponenterne i denne reprint er en fryd for øjet og en gave for den organiseringsglade spiller. 17 nye figurer – heriblandt den mystiske røde klassiske Aesther-figur, der fungerer som kampagnens centrale spåkone – står side om side med mere end 150 nye kort, der spænder fra karakterevner til by- og vej-eventkort. Et helt nyt spiralbundet scenariehæfte på 70+ sider leder spillerne gennem en fortælling, der forgrener sig overraskende ofte, mens et sæt overlay-tiles i dæmpede lilla og sølvfarver skaber en visuel fornemmelse af, at man bevæger sig ind i en parallel dimension. Alt sammen pakket i en robust, mat-lakeret kasse, der stilmæssigt matcher Gloomhaven-æstetikken, men med diskrete guldaccenter, der signalerer, at dette er noget særligt.
Hvad der virkelig adskiller Forgotten Circles fra andre udvidelser, er den såkaldte Rift-walking-mekanik. I praksis betyder det, at scenarierne ikke længere er statiske kort, men levende labyrinter, hvor portaler åbner og lukker sig i takt med spillerhandlingerne. Forestil dig, at I har brugt tyve minutter på at positionere jer for et velkoordineret angreb, men pludselig forsvinder gulvet under jer, og I må omgruppere midt i kampens hede. Samtidig introduceres et helt nyt karakterklasser-sæt – Diviner – hvis evner drejer sig om at manipulere kortbunker, forudse fjendens træk og endda ændre udfaldet af terningeslag, før de falder. Det giver spillet et næsten skak-agtigt lag, hvor den, der styrer informationen, også styrer fremtiden.
En typisk spilaften begynder med, at spillederen lægger scenariet frem på bordet, men i stedet for at afsløre hele kortet med det samme, åbnes rummet gradvist, når spillerne trækker særlige Rift-kort. Det skaber en klaustrofobisk spænding, fordi man aldrig helt ved, om næste træk bringer en skattekiste eller en portal direkte til en bosskamp. Undervejs skal gruppen forholde sig til nye by-events, der stiller spørgsmål om etik og magisk ansvar: Skal man f.eks. redde en landsby fra en tidsfælde, hvis det betyder, at en anden tidslinje kollapser? Valgene får konsekvenser langt ud over det enkelte scenarie, og flere gange oplevede vi, at en beslutning truffet i time 3 på aftenen fik ringe i vandet tre scenarier senere.
Strategisk set kræver Forgotten Circles, at spillerne tænker flere ture frem. Divinerens evne til at se de øverste kort i både egen og fjendens bunker gør det muligt at planlægge præcise kædereaktioner, men kun hvis resten af holdet tør stole på spådommene. Kombineret med de nye forbrugs-genstande – tidskrystaller, der kan fryse et helt rum i et enkelt øjeblik – opstår der nærmest koreografiske seancer, hvor en spiller springer frem, fryser tiden, mens en anden skyder en pil gennem en portal, der lukker sig præcis i det øjeblik, fjenden træder ud på den anden side. Det er den slags øjeblikke, der får selv erfarne Gloomhaven-veteraner til at hvine af begejstring.
For den potentielle køber er budskabet klart: Forgotten Circles Reprint er ikke bare en tilføjelse til reolen, det er en ny hoveddør ind i et univers, du troede, du kendte. Kvaliteten af komponenterne er løftet en tand, reglerne er strømlinet på de punkter, hvor førsteudgaven mødte kritik, og kampagnens fortælling står som et selvstændigt mesterværk, der kan spilles uafhængigt – men med størst udbytte efter at have gennemført den originale Gloomhaven-kampagne. Prisen afspejler mængden af indhold, men for den dedikerede gruppe er det en investering i utallige aftener, hvor virkeligheden sættes på pause, og hvor hver eneste brik på brættet kan være nøglen til at redde – eller ødelægge – hele tidens væv.



