Sushi Go Engelsk – det lynhurtige kortspil, der serverer japansk takeaway-taktik på under tyve minutter
Når bordet dækkes til en runde Sushi Go, forvandles stuen til et summende sushibord, hvor dampende ris, sprød tempura og glinsende sashimi flyver forbi i et hæsblæsende tempo. Dette engelsksprogede partykortspil fra GameWright er ikke blot endnu et “draft-and-pass”-spil; det er en mikrokosmos af beslutninger, bluff og beregning pakket ind i kawaii-illustrationer, der får selv den mest hærdede eurospilsveteran til at trække på smilebåndet. Stemningen er let og larmende, men under den pastelfarvede overflade lurer en knivskarp konkurrence om de mest velsmagende pointkombinationer.
Sushi Go! er skabt til tre til fem sultne spillere, og en komplet runde – inklusive scoring – er overstået på blot femten til tyve minutter. Det gør spillet til det oplagte opvarmningshit på spilaftenen eller til det hurtige fix på cafébordet, mens maden ventes. Aldersanbefalingen siger otte år og opefter, men erfaringen viser, at selv yngre børn hurtigt fanger de intuitive symboler, når blot en voksen forklarer, hvorfor to sashimi-kort uden den tredje giver præcis nul point.
Åbn den lille metalboks, og du mødes af 108 kort i pokerkvalitet, delt op i typer som maki-ruller, tempura, dumplings, wasabi, chopsticks og selvfølgelig de eftertragtede pudding-desserter, der først tæller ved spillets afslutning. Hver korttype har sit eget sæt regler for, hvordan den udløser point, og det er i krydsfeltet mellem disse regler, at spillets nerve opstår. Illustrationerne er tegneserieagtige og næsten uimodståeligt nuttede, men bag de buttede makiruller gemmer sig en stram balance mellem risiko og belønning.
Kernen i Sushi Go er det samtidige kortudvælgelses-system kendt som “card drafting”. Alle spillere får en hånd på syv til ti kort (afhængigt af antal deltagere), vælger ét kort de vil beholde, og sender resten videre til naboens hånd. Herefter afslører alle samtidigt deres valg, og processen gentages, indtil alle kort er spillet. Det lyder enkelt, men det er i dette øjeblik, at spillet folder sig ud som en lille psykologisk thriller: Skal du tage dumpling nummer fire for at sikre maksimalt udbytte, eller risikerer du, at modstanderen snapper den sidste sashimi, du mangler for at fuldende sættet? Og hvad med wasabi-kortet – kan du regne med, at næste runde bringer en squid nigiri, der tredobler din score?
En typisk spilsession starter med høje forventninger og lavt blodtryk. De første par runder går ofte på rutine: man samler et par tempura, måske en maki-rulle for at markere territorium. Men efterhånden som hænderne skrumper, og puddingerne begynder at dukke op, stiger pulsen. Pludselig opdager du, at din svoger har samlet fem puddinger, mens du selv har nul – en situation, der ved spillets afslutning koster dig seks point og måske sejren. I samme øjeblik indser du, at du har brugt dine chopsticks for tidligt; de gav dig muligheden for at spille to kort på én gang, men nu ligger de i bordet, og du kan ikke længere skifte mening.
Det er denne blanding af kortsigtet taktik og langsigtet strategi, der adskiller Sushi Go fra andre lette kortdraftspil. Hvor 7 Wonders kræver civilisationsbyggeri og regelbøger på flere sider, og hvor Fairy Tale kræver dyb symbolforståelse, er Sushi Go umiddelbart tilgængeligt, men stadig rig nok til at holde erfarne spillere beskæftigede. Spillets tre runder giver plads til comeback – måske tabte du første runde på dumplings, men i anden runde lykkes det dig at snuppe alle sashimi-sættene, mens andre sov i timen. Og så er der altid pudding-spørgsmålet: gå all-in tidligt og signalér din plan, eller hold kortene tæt til kroppen og håb på, at ingen opdager din dessert-sult?
For familier er Sushi Go en gave: reglerne forklares på fem minutter, men samtalen bagefter varer længe. “Hvorfor tog du ikke wasabi-kortet, da du havde chancen?” spørger den otteårige, mens far ærgrer sig over at have overset, at maki-rullerne blev afgørende i sidste ende. For vennegruppen er det det perfekte “filler” mellem tunge strategispil, og for rejsende fylder det mindre end en pakke tyggegummi. Metalæsken klikker lydløst i tasken, og kortene tåler selv en tur på stranden.
Sushi Go Engelsk er altså ikke bare et sødt kortspil med sushi-tema. Det er en komprimeret lektion i risikovurdering, bluff og menneskekendskab, pakket ind i et format, der aldrig bliver for langt eller for kompliceret. Næste gang du står og mangler det lille ekstra til spilaftenen, eller når børnene råber på “lige et spil mere”, er svaret lige foran dig: åbn æsken, del kortene ud, og lad de små ris- og fisketegninger gøre arbejdet. Du vil opdage, at selv den simpleste makirulle kan smage af sejr – hvis blot du tør satse på det rigtige tidspunkt.



