Point City Kickstarter Edition Engelsk – et lynhurtigt kort-spil om at bygge en grøn metropol på fem minutter fladt
Når man åbner den tungere end ventede Kickstarter-udgave af Point City, mødes man først af en æske, der nærmest summer af neonfarver og futuristisk optimisme. Det er ikke tilfældigt: Point City er et såkaldt “flip-and-build” spil, hvor hver tur føles som et kort øjeblik af byplanlægger-flow, og hvor hele spillet – fra første kort vendes til sidste point tælles – er overstået på omkring tyve minutter med to spillere eller en halv time med fire. Aldersgrænsen er sat til ti år og opefter, men selv rutinerede strateger vil opdage, at de små beslutninger, man træffer på de få sekunder, har overraskende dybde.
Stemningen er en blanding af SimCity-light og et puslespil i høj fart. Forestil dig, at du og dine medspillere hver især har fået tildelt en lille grund midt i et økosystem af butikker, boligblokke, energiværker og rekreative områder. Målet er at stable dem i en lille personlig by, der både scorer point for diversitet, grønne byggematerialer og smarte nabobonusser. Hver gang man spiller, føles det som at folde en miniatureudgave af en bæredygtig by ud på bordet – på rekordtid.
Komponenterne i Kickstarter-udgaven er, mildt sagt, overdådige. Ud over de 150+ kort i pokerkvalitet følger der metal-mønttokens, der klikker tilfredsstillende, når man betaler for en ny bygning, samt holografiske “upgrade”-markører, der kun findes i denne trykning. De små, transparente kuber fungerer som ressourcemarkører og glider næsten lydløst hen over de matlakerede spillekort. Selv indlægsskummet i æsken er udformet som en miniatureby, så komponenterne ligger som hustage, når man pakker ud. Det er den slags detaljer, der får selv erfarne Kickstarter-backere til at trække vejret dybt af velbehag.
Spillets motor er enkel, men elegant. I midten af bordet ligger et 3×3-grid af kort vendt med bagsiden opad. På din tur vender du præcis ét kort, kigger på dets ressourcekrav – måske to grønne kuber og en metal-mønt – og beslutter, om du vil købe det og lægge det i din personlige by. Køber du det, skubber du det nye kort ind i en række eller kolonne, hvorved et andet kort skubbes ud af grid’et og vendes, klar til næste spiller. Dermed ændrer markedet sig konstant, og det er umuligt at planlægge mere end et par sekunder frem. Det er denne “tumbling market”-mekanik, der gør Point City så vanedannende: du skal både holde øje med dine egne behov og samtidig sørge for ikke at give modstanderen lige præcis det kort, de mangler.
Hvad adskiller Point City fra andre hurtige kort-drafting-spil som Splendor eller Century, er netop dette push-pull mellem offensiv og defensiv tænkning. Hvor Splendor handler om at bygge en motor, der kører i frigear, handler Point City om at læse et levende marked og udnytte mikro-vinduer af muligheder. Forestil dig, at du har brug for et bibliotek for at udløse en kaskade af point, men at det kræver tre grønne kuber, som du ikke har. Du vender et kort – og dér ligger en park, der giver dig præcis de tre grønne kuber, men kun hvis du køber den nu. Samtidig skubber du en kraftværk-kort ud til din modstander, som dermed kan fuldføre deres energikæde. Beslutter du dig for at tage parken, risikerer du at give spillet væk; lader du den ligge, er du måske selv forsinket i flere runder. Det er denne konstante afvejning, der får Point City til at føles som en intens, men kortvarig hjerne-maraton.
En typisk session starter roligt. De første par kort er små butikker og boliger, der giver basis-ressourcer. Men efter fem minutter begynder de store prestige-bygninger at dukke op: observatorier, akvarier, taghaver. Pludselig handler det ikke længere bare om at få point, men om at få point på den mest spektakulære måde. Kickstarter-udgaven tilføjer desuden “Monument”-kort, der kun kan bygges, hvis man har opgraderet mindst tre andre kort med holografiske markører. Det giver en ekstra lag-struktur, hvor man skal vælge mellem hurtige point nu eller langsomme, men potentielt enorme point senere.
Spillet skalerer overraskende fint. Med to spillere er det en tæt duel, hvor hver eneste ressource føles som en slagmark. Med fire spillere bliver markedet mere uforudsigeligt, og man må stole mere på held og timing end på ren kalkule. Men selv i fire-mands-opstillingen er der aldrig dødtid; da alle træk foregår simultant på den fælles række af kort, er der altid noget at spekulere over, mens man venter på sin tur.
For den danske brætspilsentusiast, der leder efter et familiespil, der også pirrer den indre strateg, er Point City Kickstarter Edition et oplagt valg. Det fylder minimalt på hylden, men maksimalt på bordet – både visuelt og spillemæssigt. Og så er det en af de få Kickstarter-udgaver, hvor ekstramaterialet faktisk føles integreret i spildesignet fremfor blot kosmetisk. De holografiske opgraderingsmarkører er ikke bare flotte; de åbner nye veje til sejr, som ikke findes i retail-versionen.
Kort sagt: hvis du savner et spil, der kan spilles over frokosten, men som stadig giver stof til eftertanke på vej hjem i toget, er Point City Kickstarter Edition Engelsk et sikkert hit. Det er byplanlægning, grøn teknologi og økonomisk snilde pakket ind i et format, der næsten er for lækkert til at være sandt.



