Santorini Pantheon Edition Riddle of the Sphinx – når mytologi møder tredimensionel tænkning i det mest elegante brætspil til strategihungrende voksne og familier
Der findes brætspil, der underholder, og så findes der brætspil, der forvandler bordet til et levende, blåhvidt lærred af solbeskinnede kupler og gådefulde guder. Santorini Pantheon Edition Riddle of the Sphinx hører til i den sidste kategori. Det er ikke blot en udvidelse – det er en portal til et Ægæisk univers, hvor hver træk føles som et penselstrøg på en antik fresko, og hvor den klassiske Santorini-kerne får nyt liv gennem guddommelige kræfter og en gådefuld sfinks, der lurer i horisonten. Spillet er skabt til to til fire spillere, men selv i en duel mellem to tænkere folder det sig ud som en episk fortælling på bare tyve til tredive minutter. Anbefalet fra otte år og opefter, men det er først, når de lidt ældre hjerner folder sig ud, at de dybere lag af taktik og bluff virkelig folder sig ud.
Komponenterne i denne Pantheon-udgave er en fryd for både øje og hånd. De ikoniske hvide byggeblokke – fundament, mellemgulve, kupler og de karakteristiske blå tårne – står knivskarpt mod de nye, sandfarvede sfinks- og tempelmoduler, der løfter spillepladen fra en minimalistisk kubisme til en næsten arkæologisk udgravning. Hver spiller får et sæt af de velkendte arbejder-figurer i matlakeret træ, men nu ledsaget af små, messingfarvede gudemarkører, der signalerer, hvilken guddom der lytter til netop dine bønner i denne runde. Et sæt separate kort viser de seksten guder og helte fra grundboksen plus fire helt nye fra Riddle of the Sphinx-modulet, heriblandt den listige Sfinks selv, hvis evne til at stille gåder kan vende brættet på hovedet på et øjeblik. Alt er pakket i en magnetlukket æske med indlæg i råhvid karton, så selv oprydningen føles som en del af den æstetiske oplevelse.
Selve spiloplevelsen er en koreografi af enkelhed og dybde. På overfladen går det ud på at flytte sin arbejder ét trin ad gangen og derefter bygge et niveau på en tilstødende bygning. Første spiller, der får en figur op på tredje niveau, vinder. Men ligesom Parthenon skjuler komplekse søjler bag en enkel facade, skjuler Santorini et netværk af muligheder, der konstant skifter med de guddomme, der trækkes til bordet. I Riddle of the Sphinx tilføjes et ekstra lag: sfinksens gåder. Når en spiller aktiverer Sfinks-kortet, må modstanderen svare korrekt på en kryptisk gåde for at beholde sin tur; ellers mister vedkommende retten til at bygge. Det lyder måske som en lille detalje, men i praksis betyder det, at selv den mest trænede strateg må balancere mellem at lægge fælder og at holde styr på oldgræsk ordspil.
Forestil dig en aften, hvor du og din makker har spillet hinanden op ad muren i fem minutter. Du har valgt guden Hermes, der må flytte frit mellem bygninger på samme højde, mens din modstander har grebet fat i Sphinx-kortet. Pludselig stiller han spørgsmålet: “Hvad går om natten på fire ben, om dagen på to og om aftenen på tre?” Du kender svaret – mennesket – men i kampens hede må du lige trække vejret, før du svarer. I det samme ser du, at han har sneget en tredje etage op under din næse, og hvis du ikke får bygget en mur nu, kan han hoppe op og lukke spillet. Du svarer korrekt, men glemmer at blokere hans vej, og i næste runde står han triumferende på kuplen. Historien kunne have været omvendt, hvis du havde valgt gudinden Nyx, der tillader natlige skyggebørn at bygge ekstra niveauer i mørket. Det er denne konstante vekselvirkning mellem kendte evner og nye gåder, der gør Riddle of the Sphinx til mere end endnu en udvidelse – det er en ny fortællestemme i et spil, der i forvejen taler et sprog af geometri og mytologi.
Hvad adskiller Santorini fra andre abstrakte strategispil er netop denne fusion af det evigt genkendelige og det overraskende. Hvor klassikere som skak og go tilbyder perfekt information og uendelig dybde, tilføjer Santorini asymmetri uden at miste elegance. Hver gud bryder reglerne på sin egen måde, men aldrig så meget, at grundspillets klarhed forsvinder. Riddle of the Sphinx skruer op for dramaet uden at drukne det. Sfinksens gåder introducerer en social dimension, hvor viden og nerver bliver lige så vigtige som beregning, men spillet forbliver kortfattet nok til, at en ny spiller kan lære det på fem minutter og alligevel blive udfordret i hundrede partier.
For den moderne familiespilsamling er Santorini Pantheon Edition Riddle of the Sphinx dermed både et blikfang og en arbejdshest. Det tager mindre plads på hylden end de fleste familiespil, men fylder desto mere på bordet og i samtalen bagefter. Det er det spil, du tager frem, når svigerforældrene kommer på besøg og du vil vise, at strategi ikke behøver at være tørt. Det er også det spil, du tager med på camping, fordi komponenterne tåler vind og vejr, og fordi en runde kan spilles, mens kaffen trækker. Og det er i særdeleshed det spil, du vender tilbage til alene med din makker, når I har en halv time til overs og trænger til at føle jer som arkitekter og orakler på samme tid.
Søger du efter et familiespil med dybde, et strategispil med mytologi eller måske en unik gave til brætspilsentusiasten, der allerede har alt, vil Santorini Pantheon Edition Riddle of the Sphinx stå distancen. Det er ikke bare endnu en titel på hylden – det er en lille, håndholdt ferie til Det Ægæiske Hav, hvor hver byggeklods er en marmorsten og hver gåde et ekko fra oldtidens visdom.



