Decorum – når hjemmets indretning bliver til et elegant samarbejdsspil for par, venner og hele familien
Forestil dig, at I netop har købt jeres første fælles lejlighed. Gulvene skriger på farve, væggene hænger tomme, og I har hver især en hemmelig drøm om, hvordan stuen skal se ud. Den ene vil have varme jordfarver og et stort gulvtæppe, den anden drømmer om minimalistisk sort-hvid og en enkelt rød lænestol. Nu skal I nå til enighed – men I må kun kommunikere gennem de møbler, I faktisk stiller frem. Velkommen til Decorum, det prisvindende brætspil fra Floodgate Games, der forvandler boligindretning til et sofistikeret puslespil for to til fire spillere og som på under en time skaber både latter, frustration og fælles triumfer.
Stemningen i Decorum er en blanding af hyggelig hjemme-tour og knivskarp logik. Spillet lægger sig et sted mellem et let tilgængeligt familiespil og en taktisk udfordring for erfarne spillere. De bløde pastelfarver på brikkerne og de stilrene illustrationer af sofaer, lamper og billeder får det til at ligne en indretningskatalog, men under overfladen gemmer der sig et elegant samarbejdsspil, hvor hver eneste farve, form og placering betyder noget. Det er det spil, I tager frem, når I vil have en aften uden død og ødelæggelse, men stadig med masser af hjernegymnastik.
I åbner den kompakte æske og mødes straks af en stak dobbeltsidede rumkort, der forestiller alt fra det lille hjemmekontor til det åbne køkken-alrum. Hvert kort er delt op i et diskret gitter, hvor I skal placere de 36 træbrikker, der symboliserer møbler og dekorationer. Brikkerne kommer i fem farver og fem former – en rund plante, en firkantet sofa, en trekantet lampe og så videre – og det er kombinationen af farve og form, der bliver jeres hemmelige sprog. Dertil får hver spiller en lille, anonym hånd af private betingelseskort: “Jeg vil have præcis to røde genstande i stuen”, “Ingen blå må stå ved siden af en lampe”, “Det store tæppe skal ligge i midten af rummet”. I må ikke vise kortene til hinanden, men I må gerne diskutere jeres præferencer højt – bare uden at afsløre de præcise regler. Det er denne balance mellem åben dialog og skjult information, der gør Decorum til noget helt særligt.
Hvad adskiller Decorum fra andre samarbejdsspil er den gradvise afsløring af jeres indre indretningsarkitekter. Hver runde stiller I skiftevis en brik på brættet, og når I har placeret den, må I – hvis I vil – give et kort til en medspiller for at signalere, om I er tilfredse eller ej. Kortet viser enten et smilende, et neutralt eller et skuffet ansigt. Det lyder simpelt, men det skaber et fascinerende kommunikationslag: et smil kan betyde “endelig, nu passer min regel”, men det kan også være en høflig opmuntring, mens et skuffet blik kan være alt fra “den grønne plante skulle have stået i vindueskarmen” til “jeg havde håbet på en gul farve dér”. Jo bedre I lærer hinandens stil at kende, desto hurtigere kan I afkode de små signaler – og desto mere intense bliver de sidste træk, hvor hver eneste brik kan være forskellen mellem sejr og fiasko.
En typisk spilsession starter roligt. I lægger det første rumkort på bordet – måske soveværelset – og kigger på jeres hemmelige betingelser. Den ene spiller lægger en lilla seng midt i rummet, fordi vedkommende har et kort, der kræver, at netop den farve skal dominere. Den anden spiller lægger straks en orange natbord ved siden af og sender et skuffet ansigt tilbage. Diskussionen går i gang: “Jeg troede, du ville have varme farver?” – “Jo, men ikke dér!” Efterhånden som rummet tager form, opstår der små aha-øjeblikke. Pludselig giver det mening, hvorfor den blå lampe blev fjernet igen, og hvorfor nogen insisterede på, at det lille tæppe skulle ligge helt ude i hjørnet. Når I endelig har opfyldt alle betingelser, lægger I næste rumkort ovenpå og begynder forfra med nye regler og nye drømme. Efter tre til fem rum – afhængigt af den valgte sværhedsgrad – tæller I point for hver regel, I har overholdt, og for hver brik, der stadig ligger korrekt. Det er ikke ualmindeligt at slutte med jubelscener, hvor I opdager, at I faktisk har skabt et gennemtænkt hjem, selvom I startede med diametralt modsatte idéer.
Decorum er designet af Charlie Mackin og Chris Odhner, og selvom det umiddelbart minder om et familiespil, har det en overraskende dybde. De 30 forskellige rumkort og de 100 unikke betingelseskort giver næsten uendelig variation, og de fire sværhedsgrader – fra introduktion til ekspert – gør, at både børn fra ti år og voksne strateger kan finde den rette udfordring. De slidstærke komponenter, de silkematte kort og de solide træbrikker giver spillet en luksuriøs fornemmelse, der holder til mange spilaftener. Samtidig er spillet så kompakt, at det let kan ligge i tasken på vej til sommerhuset eller spilles på køkkenbordet en hverdagsaften, hvor I kun har 45 minutter til rådighed.
For par er Decorum en sjælden chance for at opleve, hvordan kompromis kan være både underholdende og smukt. For venner er det en øvelse i at læse hinandens tanker uden at sige for meget. Og for familier er det en måde at snakke om stil, farver og personlighed på en helt ny måde. Når I har gennemført jeres første bolig, vil I opdage, at I har lært noget om jer selv og hinanden – og at I allerede glæder jer til at prøve næste sværhedsgrad, hvor endnu flere betingelser skal balanceres på én gang.
Så hvis I leder efter et samarbejdsspil, der kombinerer æstetik, logik og socialt samspil på én gang, er Decorum et oplagt valg. Det er det spil, der får jer til at diskutere farvekombinationer med samme intensitet, som andre diskuterer strategi i krigsspil – og som alligevel ender med, at I står tilbage med et smukt, færdigt hjem og en fælles følelse af stolthed.



