Dorfromantik (DA/SE) – det rolige brætspil, der forvandler din stue til et malerisk landskab af strategi og zen
Når vinden udenfor rusker i trætoppene og hverdagen kalder på pauser, folder Dorfromantik (DA/SE) sig ud på spisebordet som et åndehul af ro og kreativitet. Dette dansk-/svensk-sprogede brætspil er en nænsom, fysisk udgave af det prisvindende computerspil af samme navn, og det bringer den samme meditative stemning med sig – blot nu i en form, hvor brikkerne ligger mellem fingrene i stedet for på skærmen. Her er der hverken tidsklemmer eller fjendtlige angreb, kun muligheden for at skabe et landskab, der vokser i takt med din fantasi og sans for detaljer.
Spillet er skabt til én til seks spillere, men selv i selskab føles det ofte som en fælles meditation snarere end konkurrence. En runde varer typisk mellem tredive og halvfjerds minutter afhængigt af, hvor grundigt I dvæler ved hver beslutning, og fra cirka ti års alderen kan både børn og voksne være med uden at skulle lære komplicerede regler. Det er altså lige så oplagt til en stille søndag alene med en kop kakao som til en familiesammenkomst, hvor både bedsteforældre og børnebørn kan samles om noget, der føles både legende og meningsfuldt.
Åbn den kompakte, flade æske, og du mødes først af en stak sekskantede landskabsfliser i tyk, mat karton – over hundrede i alt – hvor skove, enge, vandløb, huse og toglinjer er trykt i bløde pasteller, der næsten ligner akvareller. Hertil kommer små træbrikker, der repræsenterer opgave-mål: røde flag for byudvikling, blå kompasnåle for handelsruter og gyldne kroner for herregårde. Et sæt danske og svenske regelkort ligger overskueligt ved siden af en kort scoretavle og nogle sorte poletter, der fungerer som livline-point. Alt er designet til at ligge fladt og roligt foran dig, så øjet let kan flyde fra flise til flise, mens landskabet vokser.
Hvor mange andre bygge- og puslespil stiller skarpe krav om pointoptimering, lægger Dorfromantik (DA/SE) vægten på den sanselige proces. Hver tur trækker du øverste flise fra en tilfældig stak og placerer den ved siden af det eksisterende landskab. Skal den nye skovflise kantes op til den gamle for at danne en lang grøn kile, eller vil du bryde mønsteret og starte en ny sø, der måske senere kan forbindes til en å, der løber ud af brættet? Når kanter af samme terræntype mødes, får du point, men det er de små opgave-brikker, der virkelig får landskabet til at leve. Placeres en række på præcis seks huse, udløser det en byklynge, mens en toglinje på otte fliser i træk skaber en langstrakt jernbane, der giver ekstra bonusser. Det er denne balance mellem det æstetiske og det taktiske, der gør spillet unikt: du vil både skabe noget smukt og noget effektivt, men du kan sjældent få begge dele på én gang.
Forestil dig en eftermiddag, hvor duggen stadig hænger i ruden. Du sidder alene ved bordet, trækker en flise med en lille hvid kirke på og spekulerer på, om den skal ligge ved siden af skoven for at skabe en idyllisk landsbykant, eller om den skal stå isoleret på en bakkekam for at fuldende en mission om ensomme bygninger. Du vælger det sidste, og pludselig folder der sig en ny mulighed ud: en å, der bugter sig ned ad siden, kan nu forbindes til en sø, du lagde for fem træk siden, og dermed lukke en gruppe på ni vandfliser, der giver en kaskade af point. Det er øjeblikke som disse, hvor planlægning og tilfældighed mødes, der gør Dorfromantik (DA/SE) til mere end summen af sine dele.
I en familiesammenhæng kan spillet let blive en fælles fortælling. Far lægger en togflise, der skærer gennem mors store skovområde, og pludselig opstår der en diskussion om, hvorvidt jernbanen skal dreje mod kysten eller fortsætte direkte gennem landsbyen. Den yngste spiller opdager, at hvis hun gemmer sine to sidste enge til næste runde, kan hun måske lukke en kæmpe mark, der giver nok point til at indhente storesøsteren. Selvom alle har hver sin hånd af fliser, er det fælles landskab, der stjæler opmærksomheden, og det er svært ikke at dvæle ved det færdige resultat, når den sidste flise lægges og skovene, markerne og landsbyerne ligger der som et luftfoto over en drømmeverden.
Dorfromantik (DA/SE) er dermed ikke bare et brætspil om landskabsbyggeri; det er et værktøj til langsomhed, til samtaler, der opstår i pauserne, og til den tilfredsstillelse, der følger med at se et puslespil, der ikke skal skilles ad igen. Det er et strategisk spil uden stress, et familiespil uden slåskamp og et solo-spil, der alligevel føles socialt, fordi landskabet selv bliver din samtalepartner. Når æsken lukkes igen, ligger de bløde farver og rolige former i hukommelsen som en påmindelse om, at verden også kan bygges af træk, der handler om skønhed lige så meget som om sejr.



