Agemonia – Sundrop Edition: Et episk, dansk fantasy-brætspil der skriver sagaen om en verden på randen af undergang
Når man åbner den tunge, illustrerede æske til Agemonia – Sundrop (EN), er det som at træde ind i en levende fantasy-roman, hvor hver brik, hver kort og hver side i scenariebogen dufter af gammelt pergament og nybrygget eliksir. Dette er ikke blot endnu et co-op adventure-spil; det er en hel verden, der folder sig ud på spisebordet og beder fire til fem spillere om at påtage sig rollerne som de sidste vogtere af Agemonia – et kontinent, hvor magien langsomt siver ud af jorden, og hvor mørket kravler op fra dybet under træernes rødder. Spilletid lander typisk mellem 90 og 180 minutter, men tiden forsvinder, når man først er fanget af historien. Selvom regelbogen anbefaler spillere på 14 år og opefter, oplever mange familier, at de lidt yngre strateger på 12-13 år sagtens kan være med, hvis bare en voksen lægger kortene og holder styr på de mange små detaljer.
Stemningen er tæt og filmisk. Forestil dig en blanding af Gloomhaven og The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, men med en nordisk mytologisk undertone, hvor skovånder taler gennem vindens susen, og hvor selv de mindste valg kan ændre balancen mellem lys og skygge. Sundrop-behandlingen – en håndmalet, let dryppende farveteknik – giver hver miniature dybde og skygge, så figurerne nærmest rejser sig fra brættet. Det er ikke blot kosmetik; det er en påmindelse om, at Agemonia er en levende verden, hvor hver ridse i rustningen og hver revne i troldmandens stav har en historie.
Komponenterne fylder næsten hele spisebordet. Ud over de 28 detaljerede Sundrop-miniatyrer – heriblandt den majestætiske sølvulv, den korrupte skovtrold og de fire helte med hver deres unikke våbenstillinger – ligger der fem dobbeltsidede, modulære kortplader, der kan sættes sammen til skovhuler, forladte templer eller snedækkede bjergpas. Kortene er tykke, linnedstrukturerede og har guldkantede detaljer, der fanger lyset på en måde, så man næsten kan høre runerne hviske. Dertil kommer over 200 tokens af træ og papp: mana-krystaller, sårmarkører, korruptionsmønter og små, runde brikker, der forestiller månens faser. Alt er designet til at gøre hver eneste handling håndgribelig. Når man lægger en korruptionsmarkør på et område, føles det som at se landskabet visne mellem fingrene på én.
Hvad adskiller Agemonia fra andre episke co-op-spil er den måde, historien og mekanikken væves sammen. Spillet bruger et “legacy-light”-system uden destruktive komponenter: i stedet for at rive kort i stykker skriver man notater i en lille, medfølgende logbog, der langsomt bliver til ens egen grimoire. Hver af de fire (eller fem med udvidelsen) helte har ikke blot en unik evne, men også en personlig motivationsstreng, der låses op gennem spillet. Den frygtløse bjergdværg Brynja kan for eksempel vælge at søge efter sin forsvundne bror, hvilket åbner nye sidekort og ændrer hendes mål i kommende scenarier. Det gør gentagelse meningsfuld: selv hvis man spiller samme kapitel igen, vil nye valg og nye alliancer føre til en anden slutning.
Spillets hjerte er det såkaldte “Action Dice System”. I stedet for at bruge kort til at styre, hvad man må, ruller hver spiller fem specialdesignede terninger med symboler for angreb, forsvar, udforskning, magi og hvile. Terningerne lægges herefter på ens personlige spillebræt for at planlægge runden. Det lyder simpelt, men her kommer samarbejdet ind: man må bytte terninger på kryds og tværs, men kun hvis man står på tilstødende felter. Det skaber konstante, intense diskussioner: “Hvis du giver mig din magi-terning, kan jeg næste runde kaste ild over troldenes bro, men så har du ikke nok forsvar til at holde stand mod ulveflokken.” Timing bliver alt, og selv en vellykket runde kan ende i kaos, hvis månens fase skifter og pludselig gør magi dyrere.
En typisk spilsession starter med, at gruppen vælger et af de ti kapitler i grundbogen – fra “Den Forbudte Skovs Hvisken” til “Isblodets Arv”. Scenariebogen lægger kortene på bordet, bogstaveligt talt: man lægger terrænkortene ud i den rækkefølge, historien foreskriver, og placerer trusselsmarkører, der viser, hvor fjenderne bevæger sig. Derefter trækker hver spiller to hemmelige mål – måske skal skovjægeren Leif finde en gammel rune, mens troldkvinden Selene er nødt til at holde korruptionen under fem point, ellers forsvinder hendes evne til at kaste magi. Halvvejs gennem spillet dukker der ofte en “Twist Card” op: måske begynder det at sne, hvilket gør bevægelse dyrere, eller måske ankommer en mystisk købmand, der tilbyder kraftige artefakter – til prisen af en ubesvaret gæld.
Strategien ligger i at balancere kortsigtede sejre med langsigtede konsekvenser. Man kan vælge at brænde en magisk skov af for at stoppe en hær af skyggevæsner, men så stiger korruptionen i området, og næste kapitel starter med, at landsbyerne er flygtet. Eller man kan ofre en tur på at samle sjældne urter, som giver bonus i det næste scenarie, men risikere at borgen falder, mens man er væk. Det er den slags dilemmaer, der får spillerne til at tale sammen i timevis bagefter – ikke om terningeslag, men om moral og skæbne.
Sundrop-udgaven er den mest eftertragtede. Miniaturene er håndmalet i begrænset oplag, og hver æske har et unikt serienummer trykt på indersiden af låget. Det gør spillet til et samleobjekt, men også til en gave, der holder: komponenterne er så solide, at de sagtens kan tåle at blive taget frem igen og igen, selv hvis bordet skal ryddes til aftensmad. Og så er det værd at bemærke, at selvom teksten på kortene er på engelsk, er historiebogen trykt i en dansk quick-start-udgave, så nye spillere kan springe hurtigt i gang uden at skulle slå hvert ord op.
For dem, der leder efter et brætspil, der kombinerer dyb strategi med filmisk fortælling, er Agemonia – Sundrop (EN) svaret. Det er ikke et spil, man spiller; det er en verden, man lever i. Og når man til sidst lukker æsken og ser månen stige udenfor vinduet, er det svært ikke at spekulere på, om korruptionen mon også er på vej ind i ens egen have.



