Kingdomino (EN) – det prisvindende familiespil, der forvandler domino til et kongerige af strategi og farver
Når man åbner æsken til Kingdomino, mødes man først af en bølge af klare pastelfarver og en overraskende følelse af ro. Det er, som om spillet allerede her lover, at de næste tyve minutter vil være en blid, men intens duel om at bygge det smukkeste og mest indbringende lille kongerige. Kingdomino er ikke blot endnu et familiespil på hylden; det er en elegant fusion af klassisk domino, moderne brætspilsdesign og en snert af Tetris-logik, der har vundet både Spiel des Jahres 2017 og hjerter hos både børnefamilier og erfarne strateger.
Spiltypen er let at forklare, men svær at mestre: hver spiller udvikler sit eget 5×5-landskab ved at placere landskabsfliser – såkaldte domino-kort – i et voksende mønster. Stemningen er afslappet konkurrence, hvor man hele tiden balancerer mellem at jagte høje pointgivende områder og at undgå huller, der senere kan blokere for nye fliser. Det er et spil, hvor en enkelt beslutning taget i runde to kan vise sig afgørende i runde tolv, men hvor nederlaget alligevel aldrig føles bittert, fordi spilletiden er så kort, at man straks kan spille igen.
Kingdomino fungerer bedst med to til fire spillere, og selvom reglerne tillader en firedobbelt solokamp, er det i den taktiske duel mellem to spillere, at spillet virkelig folder sig ud. Med fire deltagere bliver det en festlig, hurtig affære, hvor man skal holde tungen lige i munden for at følge med i, hvilke fliser de andre efterstræber. Spilletiden ligger typisk mellem 15 og 20 minutter, og selv førstegangsspillere er i gang på under fem minutter takket være det ultrakorte regelsæt. Aldersanbefalingen siger otte år og opefter, men mange seksårige klarer fint udfordringen, hvis blot en voksen hjælper med pointtællingen til sidst.
Komponenterne er en fornøjelse at tage på. De 48 domino-kort er trykt på kraftigt karton med silkemat finish, så farverne står knivskarpt uden at blænde. Hvert kort viser to landskabsfelter – måske en grøn skov ved siden af en blå sø, eller en gul hvedemark med et lille kornkryds, der signalerer ekstra point. De fire små kongebrikker i træ er næsten umulige ikke at fumle med, men det er også meningen: de fungerer som både turordningsmarkør og blikfang på bordet. De fire startslotte, der danner midten af hvert kongerige, er dobbelttykke for at give stabilitet, når landskabet breder sig. Endelig følger der en lille, men uundværlig score-blok med, hvor man noterer point for sammenhængende områder og kroner – detaljen, der adskiller de store sejre fra de små.
Det unikke ved Kingdomino ligger i den måde, hvorpå valg af næste domino-kort også bestemmer turordningen i den efterfølgende runde. De fire kort, der lægges på bordet, nummereres fra 1 til 4. Den spiller, der tog det lavestnummererede kort i forrige runde, vælger først i næste runde – men jo lavere nummer, jo ringere er kortet typisk. Det skaber et konstant push-and-pull: skal man tage det attraktive kort med tre kroner på en græsmark og risikere at komme bagerst i næste runde, eller nøjes med et middelmådigt kort for at sikre førsteret til næste høst? Denne mekanik, kaldet “udvælgelses- og turordnings-dilemma”, er sjældent set så renskrabet i andre familiespil og giver Kingdomino en dybde, der overrasker mange.
En typisk spilsession begynder med, at hver spiller modtager et enkelt startslot og placerer sin kongebrik på det tilfældigt udvalgte domino-kort nummer 1. Herefter afsløres fire nye kort, og valget falder. Måske ser man et kort med to vandfelter og en enkelt krone – perfekt til at udvide sin lille søkæde, men kortet er nummer 4, så man risikerer at komme til at vente længe på næste træk. I runde tre opstår den første knude: skal man fortsætte sin skov for at få point for det store område, eller bryde mønsteret og starte en mine, selvom den ligger isoleret? Pludselig opdager man, at modstanderen har sneget sig til at have syv kroner på sine græsmarker, mens ens eget kongerium ligner en lapværk af halvfærdige projekter. Sådan fortsætter det i tolv runder, indtil den sidste domino lægges, og pointene tælles op. Det er ikke ualmindeligt, at forskellen mellem sejr og nederlag er et enkelt kronetegn på et felt, man overså.
Kingdomino adskiller sig fra andre familiespil ved at være lige så meget et puslespil som et strategispil. Hvor mange titler i samme kategori fokuserer på ressourcehåndtering eller handel, handler Kingdomino om at se mønstre i kaos og tørre satse på, at det rigtige kort dukker op på det rigtige tidspunkt. Det er også et af de få spil, der skalerer perfekt: med to spillere bliver det en næsten skakagtig duel, mens fire spillere skaber en kaotisk, men kontrolleret, farveeksplosion. Og så er det utroligt bordvenligt – selv på en lille cafébordplade kan fire kongeriger sagtens vokse side om side.
For den nysgerrige køber, der leder efter et familiespil, der kan spilles på en hverdagsaften uden at kræve en kandidatgrad i regelhåndtering, er Kingdomino et oplagt valg. Det er samtidig en gaveidé, der rammer bredt: børnene elsker farverne og den håndgribelige følelse af at bygge noget, mens de voksne fascineres af de små, men betydningsfulde valg. Søger man efter “kort familiespil med strategi”, “prisvindende brætspil til børn og voksne” eller “spil som Ticket to Ride men kortere”, vil Kingdomino dukke op som det oplagte svar. Det er et spil, der ikke råber om opmærksomhed, men som alligevel ender med at fylde hele aftenen – bare fem minutter ad gangen.



