En lille landsby er hjemsøgt af natlige drab. Frygten breder sig blandt beboerne – nogen iblandt dem er ikke, hvem de giver sig ud for at være. Varulve har infiltreret landsbyen, forklædt som almindelige mennesker, og det er nu op til Inquisitionen at identificere og fjerne disse trusler én for én.
Spillerne er medlemmer af denne Inquisition, men nogle af dem er selv varulve – og vil gøre alt for at sabotere processen uden at afsløre deres sande identitet.
Sådan Spiller Man Ultimate Werewolf: Inquisition
Antal spillere: 3–12
Spilletid: 30–60 minutter
Alder: 14+
1. Opsætning
Hver spiller får tildelt en hemmelig rolle: enten landsbyboer eller varulv.
En gruppe ikke-spiller-karakterer (NPC’er) – også kaldet “landsbyboere” – lægges åbent på bordet og repræsenterer landsbyens befolkning.
Hver NPC har en særlig evne eller effekt, og disse vil være omdrejningspunktet for Inquisitionens aktioner.
2. Spillets Struktur
Spillet skifter mellem dag- og natfaser, men adskiller sig fra klassisk Werewolf ved ikke at eliminere de spillende deltagere. I stedet stemmer spillerne om, hvilke af de åbne NPC-landsbyboere på bordet, der skal fjernes fra landsbyen – i håbet om at udrydde varulvenes støtte.
Dagfase:
Spillerne diskuterer, analyserer hinandens udtalelser og stemmer derefter om, hvilken NPC der skal fjernes.
Fjernelsen af en NPC kan hjælpe landsbyboerne, hvis det er en varulvsympatisør – eller skade dem, hvis det er en uskyldig.
Natfase:
Varulvene vælger i hemmelighed en NPC, der skal fjernes fra landsbyen.
Begivenheder og effekter fra fjernede NPC’er træder i kraft og kan give information, skjule sandheden eller ændre magtbalancen.
3. Mål og Vindende Strategier
Landsbyboernes mål: Finde og fjerne alle varulvessympatisører blandt NPC’erne, og samtidig identificere de skjulte varulve iblandt spillerne gennem observation og stemmemønstre.
Varulvenes mål: Forvirre og manipulere Inquisitionens beslutninger, så de forkerte NPC’er bliver elimineret, og varulvenes netværk forbliver intakt indtil det er for sent.
Hvad Gør Inquisition Særligt?
Ingen Elimination af Spillere
I modsætning til klassiske Werewolf-spil, hvor spillere elimineres én efter én, forbliver alle deltagere aktive hele spillet igennem. Dette sikrer, at alle får en fuld oplevelse uden at sidde og vente – og det gør spillet langt mere socialt og psykologisk intenst.
Brætspilsmekanik Møder Social Deduktion
Ved at bruge brætspilselementer – som åbne karakterkort, aktiveringssymboler og afstemningsmarkører – skaber Inquisition en struktureret og taktisk ramme omkring det sociale spil. Det giver en mere spilteknisk tilgang til genren, uden at fjerne den paranoia og tvivl, der gør Werewolf så spændende.
Asymmetrisk Information
Varulvene kender hinanden og spiller med skjulte motiver, mens landsbyboerne arbejder ud fra offentlig information og skal navigere mellem sandhed og bedrag. Alle spiller med samme information på bordet – men tolker det vidt forskelligt.
Strategi og Tips
For landsbyboere:
Hold øje med stemmemønstre og hvem, der forsøger at lede diskussionen.
Analyser hvordan folk argumenterer, og hvem der konsekvent beskytter eller anklager visse NPC’er.
Brug logik til at krydstjekke information fra fjernede NPC’er og tidligere stemmer.
For varulve:
Blend ind – vær hverken for stille eller for dominerende.
Hjælp med at fjerne neutrale NPC’er og lejlighedsvist støtte landsbyens mål for at opbygge tillid.
Sæt spørgsmålstegn ved andres logik uden selv at komme med for mange konkrete forslag.
Indhold i Ultimate Werewolf: Inquisition
1 Inquisition-spilleplade
12 Rollekort (landsbyboere og varulve)
19 NPC-kort med forskellige evner
80 stemmemarkører
1 Regelbog
Alt sammen præsenteret med mørk, stemningsfuld grafik, der understreger den dystre og paranoide atmosfære i spillet.
Afsluttende Ord
Ultimate Werewolf: Inquisition er en nyskabende variant af den klassiske Werewolf-formel, hvor eliminering er fjernet, men intensiteten er skrues op. Det er perfekt til spilgrupper, der ønsker et socialt spil med dyb strategi, skarp observation og en god dosis bluff og psykologi. Med sin elegante blanding af deduktion og brætspilsmekanik sætter det nye standarder for socialt mysteriumspil – og får alle omkring bordet til at spørge: Hvem kan jeg stole på?



