Trekking Through History – tidsrejse i æskeformat: Sådan oplever du 5.000 års begivenheder på 90 minutter
Forestil dig, at du på en enkelt aften kan gå i fodsporene på de første landbrugssamfund i Mesopotamien, overvære Mozarts urpremiere på Figaros Bryllup og slutte dagen med Woodstock i 1969. Det er præcis, hvad brætspillet Trekking Through History inviterer til: en tidsrejse, hvor hver tur rundt om bordet er en ny chance for at samle de mest betydningsfulde øjeblikke i menneskehedens historie. Spillet er skabt af designduoen Charlie Bink og Steve Finn, kendt for at mikse let tilgængelige regler med overraskende dybde, og det henvender sig til 2-5 spillere fra 10 år og opefter. En fuld omgang tager typisk 60-90 minutter, men føles kortere, fordi hver eneste tur bringer nye historier til live.
Komponenter, der føles som et mini-museum
Når man åbner den solide æske, mødes man først af et stort, farverigt tidslinjebræt, der strækker sig fra 3000 f.Kr. til i dag. Oven på tidslinjen lægges 108 smukt illustrerede kort, hver med et historisk øjeblik, der er blevet til i samarbejde med Smithsonian Institution. Kortene er trykt på kraftigt linnedpapir og har en let satinfinish, så de glider let under fingerspidserne. Dertil kommer 60 små, træfarvede time-cubes, der fungerer som brændstof på din rejse, 5 rejseplanlæggere i træ samt 24 små, metal-anodiserede “erindringsmønter”, der klinger tilfredsstillende, når de lander i din samling. Alt sammen er pakket i en indsats af genbrugt karton, så komponenterne ligger fast og aldrig roder – en detalje, der glæder enhver, der hader at rode med løse dele efter spilaftenen.
Sådan fungerer tidsmaskinen
Trekking Through History er et såkaldt “set collection”-spil med et twist af “time track”-mekanik. Hver spiller starter med en håndfuld time-cubes, der repræsenterer den tid, du har til rådighed. Du flytter din træbrik fremad på tidslinjen ved at “brænde” cubes svarende til antallet af år mellem to begivenheder. Vælger du at hoppe fra opfindelsen af skriftsproget i 3200 f.Kr. til Magna Carta i 1215 e.Kr., koster det dig 5.415 år – altså 5 cubes – men til gengæld kan du score point for at have samlet kort fra både oldtiden og middelalderen. Jo længere spring, jo færre ture når du rundt, men til gengæld kan du nå de helt store, sjældne begivenheder.
Hvad adskiller spillet fra klassikere som Ticket to Ride eller Splendor er det såkaldte “erindrings-spor”. Hver gang du indsamler et kort, lægger du det i din personlige rejsebog, og hvis du formår at placere kortene i kronologisk rækkefølge, udløser det ekstra point. Det skaber en konstant balancegang: Skal du tage det lette kort om Beatles’ Ed Sullivan-optræden, selvom det bryder din ellers perfekte middelaldersekvens? Eller skal du satse på det svært tilgængelige kort om Kinas Tang-dynasti for at holde stilen?
En typisk aften ved spisebordet
Lad os følge en runde med fire venner. Maria starter og bruger tre cubes på at rejse fra Hammurabis lovsamling til opfindelsen af trykpressen. Hun lægger kortet i sin rejsebog, men opdager, at der nu er et hul på 2.000 år, hvilket koster hende bonuspoint senere. Jakob følger trop og tager kortet om Columbus’ landgang, men vælger at bruge sin sidste cube på at “springe frem” til månelandingen – en dyr tur, der efterlader ham uden brændstof til næste runde. Til gengæld scorer han masser af point for at have samlet to epoker i samme farveserie. På den anden side af bordet overvejer Aisha, om hun skal satse på en ren kultur-sekvens med Shakespeare, Mozart og Picasso, eller om hun skal blande kunst og videnskab for at få adgang til de særlige “combo-badges”, der giver ekstra mønter. Spændingen stiger, da de sidste cubes forsvinder, og de resterende kort på bordet bliver færre og dyrere. Pludselig er der kun ét kort tilbage: Rosa Parks’ busboykot i 1955. Alle har råd til turen, men kun én kan nå det. Hvem har sparet cubes nok til det sidste, historiske sus?
Strategi, der favner både nybegynder og nørd
Selvom reglerne kan forklares på fem minutter, ligger der en overraskende dybde i at optimere sin rute. De mest vindende spillere kombinerer tre lag af taktik: For det første skal du holde øje med modstandernes rejsebøger, så du kan forudsige, hvilke kort de jagter. For det andet skal du time dine spring, så du udnytter de såkaldte “time-warp”-rum, hvor du får rabat på cubes. Endelig skal du beslutte, om du vil jagte de store, sjældne kort – som f.eks. faldet af Berlinmuren – eller om du vil bygge lange, stabile kæder af mere almindelige begivenheder. Det gør spillet skalerbart: Familien kan spille på ren intuition, mens strategifreaks kan regne sandsynligheder og blokere modstandernes drømmesekvenser.
En gave til historieelskere og familiespilsentusiaster
Trekking Through History er ikke bare et brætspil; det er en samtalestarter. Kortene har korte, faktuelle tekster på dansk, der vækker nysgerrighed hos både børn og voksne. Hvem opfandt egentlig vaccination? Hvornår fandt den første kvinde stafetten i De Olympiske Lege sted? Spillet pirrer lysten til at google videre, og mange grupper ender med at forlænge aftenen med en dokumentar eller to. Samtidig er det visuelle design så indbydende, at det sagtens kan stå fremme på sofabordet som et lille kunstværk.
Kort sagt: Hvis du leder efter et familiespil, der kombinerer let tilgængelige regler med strategisk dybde, eller hvis du ønsker en gave til den historieinteresserede teenager, der allerede har læst alle bøgerne, er Trekking Through History et sikkert hit. Du får 5.000 års kultur, videnskab og drama pakket ind i en æske, der aldrig føles ens – for hver gang du spiller, skriver du en ny version af verdenshistorien.



